İlk defa oyun motoru kavramıyla karşılaşıyorsanız ve yazılım ile grafiklerin mucizevi buluşmasına teorik düzeyde şahitlik edeceksiniz demektir. Siz de benim gibi süper grafiklere hayran olup arkasındaki teknolojiyi merak ediyorsanız, birkaç kahve yudumunuzu beraber geçirelim.
Grafiklerin, yazılımlarla işlenmesi gibi teknolojilere, işlemci ve ekran kartlarının bu oyun motorlarıyla ilişkilerine ve etkileşimlerine aşina olmayabilirsiniz. Bu konuda biz de çalışıp size farklı örnekler vereceğiz gelecek yazılarımızda fakat şimdi Unreal Engine 5’e bakalım ve şunu unutmayalım bu tip motorların geliştirilmesindeki odak unsur , yeni motorun ya da motor üzerinde yeni teknolojinin geliştiricileri ve oyun tasarımcılarının işlerini kolaylaştıracak olması. Bu da oyuncular için diğer işlere daha fazla vakit ve emek ayırabilecekleri için ve daha iyi grafikli oyunlar üretilme potansiyelinin ortaya çıkması bakımından önemli olabilir.

Yeni aydınlatma teknolojisi, parçacık fiziği ve daha fazlası var aslında UE5 demosu ve Epic’in SSD’ler hakkındaki söyleminin oyunlarla ilgili gelecekte ne anlama geldiğine dair ilk izlenimlerini özetlemek istedik. Siz de bu arada aşağıda videoyu izleyebilirsiniz.
Motor, 3D varlıkları alma ve daha sonra platforma bağlı olarak uygun şekilde ölçeklendirme yeteneğine girişiyor. Epic’e göre, geliştiriciler artık farklı ayrıntı düzeylerine sahip birden fazla model oluşturma konusunda endişelenmek zorunda kalmayacak ve hepsi otomatik olarak gerçekleşecek.
Doku ve modellemelerin görsel sanatçıların çalışmalarının sunuşları için çok kolaylaştıracağı gerçeği. Ayrıca elbette artık oyunlarda herşeyin bu demoda olabileceğini söylemek güç ama daha fazla ve hızlı işleyebilen motor demek daha hızlı donanım ihtiyacı demek, bu da biraz daha hızlı SSD’ler ile işimiz olacağını gösteriyor.Belki İşlemciler için de aynı şey söz konusu.

Burada hemen, ooo yeni ssd almam mı gerekecek diye düşünmeyelim. Grafiklerin bize daha fazla ve gerçekçi detay ulaştırabilme potansiyelini anlayarak , elimizdekilerin kıymetini bilelim. Gördüğünüz gibi oyunların yapımının ardında nasıl büyük bir çalışma ve teknolojik gelişimler, detaylı ve derin bir bilgi ve geliştirme alanı var.
Şu kavramları da kendiniz araştırabilirsiniz biz ipuçları bıraktık. Zbrush : Dijital Heykeltraş uygulaması , ASIC: belirli bir iletim protokolü veya taşınabilir bilgisayar gibi özel bir uygulama için tasarlanmış bir mikroçiptir. Poligon sayısı ? , Fotogrametrik Tarama ?